Paranoid de Kanye West


http://videos.onsmash.com/e/EyL5xITFNH2NTw9I

Supongo que a quienes frecuentan el blog no les extrañará leer o ver aquí algo relacionado con Kanye West, y es que es normal que lo haga, una persona tan creativa y tan interesante en cuanto a todo lo que crea merece la atención.

Sin lugar a dudas Kanye West derrocha creatividad, produce instrumentales que obligatoriamente se convierten en clásicos, ha creado cuatro discos impresionantes, ha dirigido vídeos musicales, ha diseñado tenis para Nike y Louis Vuitton… Yo creo que queda claro que a Kanye West la creatividad le emana por los poros.

Y dado que aquí nos gusta lo que hace Kanye, es obligado poner aquí el vídeo definitivo de «Paranoid«, protagonizado por Rihanna y que tras la filtración del vídeo inacabado de la semana pasada, ahora si está al gusto de Kanye y se corresponde con su nivel de exigencia.

El videojuego, ¿una nueva forma de hacer deporte?


Hasta ahora, ver la televisión, jugar a videojuegos y demás actividades lúdicas vinculadas al visionado de imágenes en monitores era principalmente una actividad muy sedentaria. Todos tenemos en algún rincón de nuestra mente la imagen del gordo, zampa hamburguesas, viciado a las consolas.

Yo confieso que no soy muy asidio a los videojuegos, juego puntualmente con el hermano de mi novia o los primos de ella, o con algún amigo, pero yo no tengo ninguna consola y aunque podría jugar en el ordenador tampoco me interesa demasiado.

Sin embargo los videojuegos como fenómeno social, el consumo de los mismos y el papel que juegan en nuestra sociedad actual si que me interesa mucho, probablemente se deba al sociólogo que llevo dentro. Por eso cuando salió la Wii al mercado me pareció interesante la revolución que surgió en torno a la nueva consola de Nintendo. De repente la interacción con el juego era mucho mayor, ya no se trataba solo de pulsar unos botones, ahora el juego implicaba más actividad por parte del jugador. Y lo más interesante fue que mucha gente que hasta entonces no se había interesado por las consolas lo hizo.

Ya con el Brain Training para la Nintendo DS las consolas se alejaron del estereotipo de inmadurez, desequilibrio mental, violencia, sendentarismo, etc., que han venido vinculados a los videojuegos en muchas mentes durante mucho tiempo. Ahora incluso Amparo Baró utilizaba una consola para mantenerse joven mentalmente.

Sigue leyendo